Cartomanie

IL ÉTAIT UNE FOIS (3 ED.)

Le jeu est entièrement constitué de cartes :

112 cartes Il était une fois... représentant des éléments typiques des contes de fées (un prince, une épée, une marâtre, un royaume, ...)
56 cartes Dénouement, où sont inscrites des phrases que l'on trouve à la fin des contes (par exemple : Ils vécurent heureux et eurent beaucoup d'enfants.)
Quelques cartes vierges sont également fournies afin de permettre au propriétaire du jeu d'y introduire ses propres éléments.

Règles
Mise en place
Chaque joueur pioche un certain nombre de cartes Il était une fois... ainsi qu'une carte Dénouement.

Un joueur (le perdant de la partie précédente, ou traditionnellement, celui qui a la plus longue barbe) est désigné pour commencer.

Déroulement du jeu
Le joueur dont c'est le tour doit inventer une histoire en y introduisant les éléments des cartes Il était une fois... qu'il a en main, et en menant la narration vers la conclusion inscrite sur sa carte Dénouement. Au moment où il introduit dans l'histoire un élément dont il a la carte Il était une fois..., il pose cette carte devant lui.

Quand il n'a plus de cartes Il était une fois... en main, il doit, en quelques phrases, terminer le récit et poser sa carte Dénouement de façon cohérente avec l'histoire.

Les autres joueurs ont la possibilité de récupérer la main de trois manières :

Si le joueur qui conte l'histoire évoque un élément dont un autre joueur a la carte, ce joueur peut immédiatement poser cette carte et continuer la narration. Le joueur qui s'est fait interrompre pioche alors une carte Il était une fois...
Certaines cartes Il était une fois... particulières sont appelées interruptions. Il en existe de cinq types : interruption objet, interruption lieu, interruption aspect, interruption personnage et interruption évènement. Elles permettent de récupérer la main au moment où le joueur qui conte l'histoire pose une carte du même type que l'interruption (par exemple, on peut utiliser une interruption objet sur la carte "une épée", ou une interruption évènement sur la carte "une dispute"). La carte interrompue reste jouée, mais la narration passe immédiatement au joueur ayant posé l'interruption, et le joueur qui s'est fait interrompre pioche une carte Il était une fois....
Le joueur actif peut à tout moment décider de passer son tour. Il pioche alors une carte Il était une fois... puis s'en défausse d'une de son choix, et la narration passe au joueur à sa gauche.
Les autres joueurs peuvent également décider, d'un commun accord, d'interrompre le conteur s'ils estiment que la narration n'est pas assez fluide, que l'histoire devient incohérente, ou qu'une carte Dénouement jouée s'enchaîne mal avec le reste du conte.

Fin du jeu.
Le jeu se termine dès qu'un joueur gagne, en réussissant à poser toutes ses cartes Il était une fois... puis son Dénouement.

19.13 $ +tx

Comment Jouer