Cartomanie

Aargh! Tecte.

Si vous voulez bâtir quelque chose de grand, il vous faut des ouvriers qualifiés ! C’est un principe que vous retrouverez gravé sur de nombreux murs des cavernes de l’âge de pierre.


Des générations de promoteurs immobiliers avisés de cette période ont appliqué cette méthode. En utilisant des ordres courts et pragmatiques, et avec une certaine insistance (il faut bien arriver à se faire comprendre), ils ont pu inciter leurs ouvriers musclés à bâtir des monuments, prévus pour durer des millénaires.

Dans Aargh ! Tecte, vous prenez le rôle d’un architecte ou d’un ouvrier de l’âge de pierre. En équipe, vous allez essayer de construire les plus beaux monuments le plus rapidement possible.

La clé du succès se trouve dans la communication qu’elle soit verbale ou gestuelle entre les membres d’une équipe. Mais, doit-on le rappeler, le langage n’était guère évolué à cette époque et l’intervention judicieuse d’un coup de massue pouvait s’avérer indispensable. 

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