Cartomanie

Eclipse

Description
La galaxie est restée en paix pendant de nombreuses années. Après la terrible guerre entre la Terre et l’Hégémonie (30.027–33.364) de nombreux efforts ont été déployés par les peuples maîtrisant la navigation interstellaire pour éviter un nouveau conflit dévastateur. Le Conseil Galactique a été formé pour maintenir la paix et prévenir l’escalade d’actes hostiles.

Malgré cela, la discorde règne à nouveau parmi les 7 peuples majeurs et au sein du Conseil lui-même. Les vieilles alliances s’affaiblissent et des accords diplomatiques sont conclus en secret. Une confrontation entre les superpuissances semble désormais inévitable et son issue est un mystère. Quelle faction en sortira victorieuse et règnera sur la galaxie ?

Après des années de paix, la galaxie est à nouveau plongée dans l’obscurité. Menez votre peuple à la victoire !


règles en 5 points

Chaque joueur incarne une civilisation interstellaire en compétition avec
ses rivaux pour régner sur la galaxie.

À chaque tour, les joueurs peuvent faire une action de leur choix, mais chaque action jouée leur coutera des points d’influence à la fin du tour.

Les joueurs peuvent explorer des galaxies et les coloniser, ces actions permettent de gagner les ressources nécessaires pour faire des percées technologiques, construire des vaisseaux ou gagner de l’influence. Le joueur qui découvre une galaxie choisit également les déplacements possibles sur le plateau.

À la fin du tour, si des vaisseaux de couleurs différentes occupent le même espace, il y a un affrontement.

À la fin du 9e tour, le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.



*14 vaisseaux miniatures en plastique (8 Intercepteurs, 4 Frégates, 2 Croiseurs) x 6 couleurs
*4 tuiles Base stellairex 6 couleurs
*33 cubes de populationx 6 couleurs
*16 disques d’influencex 6 couleurs
*3 tuiles Ambassadeur x 6 couleurs
*37 hexagones Secteur (ou hexs)
*8 hexagones Intérieur (numérotés de 101 à 108)
*11 hexagones Milieu (201 à 211)
*18 hexagones Extérieur (301 à 318)
*1 hexagone Centre galactique (001), 6 hexagones Secteur de départ (221 à 232)
*Plateaux 6 plateaux Joueur (deux faces),
*1 plateau Réserve tuiles 96 tuiles Technologie (24 différentes)
*154 tuiles Amélioration de vaisseau (18 différentes)
*21 tuiles Découverte
*22 tuiles Vaisseau de colons
*21 tuiles Vaisseau Ancien
*1 tuile Système de Défense du Centre Galactique (SDCG)
*32 tuiles Réputation,
*27 tuiles Orbitale / Monolithe
*2 tuiles Hexagone bondé
*6 cartes Résumé
*1 carte Traître
*4 cartes Info
*18 dés (8 jaunes, 6 orange, 4 rouges),
*18 octogones marqueurs Stockage (6 orange, 6 roses et 6 marrons)
*12 cubes violets Dégâts (ou dommages)
*1 marqueur Premier joueur
*1 marqueur de Tour
*2 sacs (pour les tuiles Technologie et Réputation)

93.06 $ +tx

Comment Jouer